yoyo~ 已经是深夜啦,为啥我还要写文章,我自己也不知道为什么呢,诶嘿٩(。・ω・。)و
不过话说回来,感觉自己有点懒懒的,刚做完模组其实就想写了,不过现在才写●﹏●
算了,不说那么多啦,正片开始 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
添加依赖
我先声明一下,这篇教程我是根据Fabric的yarn映射编写的,不过与mojmap大致差不多
既然要用这个API,那么第一步肯定是先添加依赖啦
把下面的代码添加到你的build.gradle
的dependencies
块就可以啦
1 | include modApi('teamreborn:energy:3.0.0') { |
给大家解释一下这串代码
include
呢就表示把这个API包含在模组的META-INF/jars
里,作用其实就和在模组里套模组差不多的啦
其余的大家应该都懂,这里就不多说啦,让我们来看看接下来的一些东西
添加物品
怎么添加物品我相信大家应该都会的,这里我就不多说了,不会的话可以去看看Fabric Wiki:添加物品
接下来就来为它实现能源接口,首先让你的物品类实现SimpleEnergyItem
这个接口,然后它会要求我们重写以下三个方法
1 | /** |
对了,这里还是提醒一下大家,不要用10^5
的形式来代替100000
,我最开始就是因为不知道导致debug了半天(╥﹏╥)
这样的话呢,物品就可以存储能源啦,但是它不会直接显示,如何显示能量可以继续往下看
显示能量
很多模组显示能量的方式都是通过物品提示和耐久度来显示的,不过我只做过第一个,所以呢暂时就不说第二个啦
首先,你要在物品类中重写这个方法
1 |
|
像这样做之后,你的物品提示(你也可以叫它物品描述)就会显示当前电量啦
使用能量
既然有能量了,那肯定要让它有用武之地(电池除外),比如说可以在执行某个操作时消耗能量,这里我就假设每一个tick都消耗2E的能量,可以看看下面的代码
1 |
|
上面这串代码就会在每tick都消耗2E的能量,当然你也可以在其它地方消耗能量,但是我上面提供的代码是简化版本,你可能需要做的更为复杂,其实这个if语句是可以不要的,你可以使用this.tryUseEnergy
(应该是这个方法吧,我忘记方法名了(☍﹏⁰。)),它会返回boolean,如果为true代表成功消耗了能量,这时候就可以去执行一些要做的事啦~
最后我想说的
这篇文章其实有些地方不够详细,大家可以自己探索下(毕竟我了解的就这么多嘛(=m=))
有点尴尬,第一次上传的时候发现markdown都没写对(〒︿〒)
最后祝大家代码不出Bugヽ(=^・ω・^=)丿
睡觉去啦